ZitatOriginal von stim0r0l
Dies soweit ich es verstanden habe, weil ein Core z.B. ein Frame zu langsam berechnet, und dann wieder paar schnell, dann wieder eins zu langsam. Dies ergibt eine unstete Gesamtabfolge, was natürlich vor allem bei unter 30fps gut bemerkbar ist.
Das erste Frame wird von der CPU an die Graka geliefert und kurz danach das 2. die Graka hat dann ein Weilchen bis das 1. fertig ist und die 2. GPU kommt kurz danach weil sie ja fast gleichzeitig begonnen haben.
Also immer Frame-Frame----------Frame-Frame---------....
Das Problem lässt sich lösen indem man über 60FPS hat weil dann immer auf den VSync gewartet werden muss, die Frames laufen dann schön immer mit gleichem Abstand und die Mikroruckler sind verschwunden. Wer unter 60FPS hat muss sich eh nicht beklagen, dann ruckelt das Bild sowieso ob mit oder ohne Mikroruckler.
