ZitatOriginal von tornado
Stimmt fast :D. Kombinieren von OGL und DX 3D-Grafikfunktionen geht glaubs eher schlecht. Aber die zweite Variante triffts fast.
Ati und NVidia stellen die ganzen Shaderfunktionen in ihrer OpenGL Bibliothek zur Verfügung obwohl sie noch nicht zum Standard gehören. Nun können die Programmierer diese zwar einsetzen, ABER sie müssen für jede GPU-Familie die Engine erweitern, weil die Funktionen nicht bei allen gleich heissen und funktionieren. Deshalb besitzen unter anderem die neuen id-Games mehrere sogenannten Renderpfade um auf allen Chips das bestmögliche rauszuholen.
Aha Jetzt ist es klar. Natürlich darum die Renderpfade. THX für die Aufklährung von meinem zusammen gebrautem "brei".