ZitatOriginal von Tobi_Wan
Man kann die Grafik immer noch besser machen, vorallem im Bereich volumetrischer Rauch/Nebel, Beleuchtung usw.
Was wahrscheinlich aber für die nächsten "Wow" Effekte sorgen wird, dürfte eine extrem realistische Physik sein. Also statt Sollbruchstellen wird jeder einzelne virtuelle Ziegelstein in einem Haus berechnet mit seinen physikalischen Eigenschaften wie Dichte, Reibungskoeffizient usw.
Das wird vorallem beim Wasser interessant, wenn jeder einzelne Wassertropfen simuliert wird..-
Das wird dann wieder der Moment sein wie es bei Crysis 1 war, und zwar das jeder plötzlich aufrüsten musste, da die Anforderungen an die Performance auf einmal gestiegen waren.
Gibt es denn schon Details wann und von weg mit solch einer Engine zu erwarten ist?