Geforce 4 Ti: T&L

  • Nein.
    Aber die haben imo keine DX7 TnL Einheit mehr sondern nur noch Shader, die dann halt auch das normale TnL machen, oder?

  • Alle moderneren Karten haben Shader und nichtmehr fest verdrahtete TnL einheiten. Die Shader sind halt einfach viel variabler in der verwendung :) Und die machn halt auch TnL

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    Sinclair

  • Naja, HW T&L gibts ab GF1, von dem her :)


    Aber wie schon gesagt wurde, ab GF3 wird diese Arbeit von den Vertex Shadern übernommen. Die Rad 8500 hatte noch beides, Vertex Shader und eine T&L Einheit. Aber bringt wohl nur in Ausnahmefällen etwas....

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  • 99% T&L wählen, die Shader sind schon genug Leistungsfähig, nur könnte man sagen das es keine (festverdrahtete) T&L-Einheit mehr draufhat imo.